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一个好的开放世界游戏充满了小细节,这些小细节增加了玩家的沉浸感。其中一个关键因素是背景聊天的存在。你听到的每一段对话都被称为 "树皮",必须由游戏的创作者单独编写--这是一项耗时、细致的工作。育碧是《刺客信条》和《看门狗》等流行的开放世界游戏系列的制造商,希望通过Ghostwriter缩短这一过程,Ghostwriter是一种机器学习工具,可以生成吠叫的初稿。
要使用Ghostwriter,叙事作家要输入他们想要创建的角色和互动类型。然后,该工具会产生各种变化,每个变化都有两个略有不同的选项,供作家审查。当作家对草案进行编辑时,Ghostwriter会进行更新,最好能产生更多量身定做的选项,以便向前推进。
这里的想法是为游戏作者节省时间,让他们专注于重要的事情。"Ghostwriter是与叙事团队携手创建的,以帮助他们更快、更有效地完成一项重复性任务,使他们有更多的时间和自由来处理游戏的叙事、人物和场景,"育碧在一份视频发布中说。
育碧将Ghostwriter吹捧为一种 "人工智能 "工具--目前,从谷歌到微软,似乎每家公司都在跳上人工智能的列车。
不过,像类似的工具一样,问题是如何让人们--即员工--真正使用它。根据创建Ghostwriter的育碧研发科学家Ben Swanson的说法,现在最大的挑战是将该工具整合到生产中。为了更好地促进这一点,生产团队创建了Ernestine,这是一个后端工具,方便任何人在Ghostwriter中创建新的机器学习模型。
如果Ghostwriter被证明是有效的,作家们应该能够将他们的时间和精力用于构建更详细和更有吸引力的游戏世界来探索。
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